의존 컴파일

2018. 1. 22. 15:47Programming/Unity3d

유니티에서는 다양한 방식으로 디파인을 걸어 조건부 컴파일을 할 수 있는데,
그중에서 rsp파일을 이용한 방식을 소개한다.

https://github.com/mono/mono/blob/mono-4.0.0.121/mcs/mcs/settings.cs#L620

소스코드를 보면 

-define:DEFINE1,DEFINE2
이런식으로 옵션이 들어가는 것을 알 수 있다.

유니티에서는 mcs.rsp 파일을 Assets폴더에 생성한 후 디파인을 넣고

유니티를 재실행하면 된다.

http://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/PlatformDependentCompilation.html