의존 컴파일
2018. 1. 22. 15:47ㆍProgramming/Unity3d
유니티에서는 다양한 방식으로 디파인을 걸어 조건부 컴파일을 할 수 있는데,
그중에서 rsp파일을 이용한 방식을 소개한다.
https://github.com/mono/mono/blob/mono-4.0.0.121/mcs/mcs/settings.cs#L620
소스코드를 보면
-define:DEFINE1,DEFINE2
이런식으로 옵션이 들어가는 것을 알 수 있다.
유니티에서는 mcs.rsp 파일을 Assets폴더에 생성한 후 디파인을 넣고
유니티를 재실행하면 된다.
http://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/PlatformDependentCompilation.html
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