FSS

FSS

  • 분류 전체보기 (66)
    • Programming (21)
      • XCode (3)
      • Android (1)
      • Unity3d (4)
      • Csharp (2)
      • iOS (1)
      • 3d엔진 (0)
      • Etc (1)
    • Life (10)
      • Books (0)
      • Movies (1)
      • Car Life (0)
      • 지름 (2)
      • Game (4)
    • Camera (3)
    • IT Books (26)
      • 시작하세요 C# 프로그래밍 (25)
      • 아이폰 앱 프로그래밍 (1)
      • 거침없이 배우는 Unity3D (0)
      • Do It 안드로이드 프로그래밍 (0)
      • Nature of Code (0)
    • English (0)
      • OPIC (0)
      • GMP (0)
    • hideout (6)
      • My Son (6)
  • 홈
  • 태그
  • 미디어로그
  • 위치로그
  • 방명록
RSS 피드
로그인
로그아웃 글쓰기 관리

FSS

컨텐츠 검색

태그

책 모바일 xcode 특성 아들 Unity 아이폰 Android 유니티 Book .NET IT c# 닷넷 ios 붕괴 iPhone 붕괴3rd 가챠 지호

최근글

댓글

공지사항

아카이브

설정(1)

  • 5장 - 2

    AssemblyInfo.cs 비주얼 스튜디오로 프로젝트를 만들었다면Properties라는 폴더가 기본적으로 생성되고 그 하위에 AssemblyInfo.cs 파일이 있다.이 안에는 어셈블리 단위로 지정된 특성들이 존재하며대부분 프로젝트를 설명하기 위한 용도로 사용된다. checked, unchecked오버플로우나 언더플로우 발생시 예외 발생시키고 강제 종료. short c = 32767;checked{ ++c; // exception} params가변인자.void PrintAll ( params object[] vals ) app.config닷넷어플리케이션을 실행하면 CLR이 초기화 되고 C#코드들이 실행된다.이때 CLR 초기화 과정에 뭔가 관여하고 싶을 때가 있지만 순서 문제 때문에 불가능하다. app...

    2014.11.23
이전
1
다음
티스토리
© 2018 TISTORY. All rights reserved.

티스토리툴바